Have a look at our latest blogposts

Proč Early Access?

Červenec 9, 2019 by Jan

Co můžete čekat od Early Access verze hry, proč jsme se rozhodli pro tento způsob vydání a proč by Vás to mělo zajímat? Early Access verze bude obsahovat všechny stěžejní mechanismy finální hry, včetně možnosti hraní všech čtyř kapitol, odlišných vizualním stylem i herní náplní. Pro odemčení následující kapitoly je vždy třeba dokončit early access […]

Read

Tým

Červenec 7, 2019 by Jan Vavřiník

Jan Frix Šídlo Project leader, game designer a 2D/3D artist. Momentálně pracuje jako 3D artist pro SCS Software. Dříve byl 3D environment artist a level designer pro hru Hobo: Tough Life. Adam Hrubý Adam je zodpovědný za kód a optimalizaci hry. Momentálěn studuje IT na vysoké škole v Praze. Při programování použivá hlavně jazyky C#, […]

Read

Jak se vytváří Artformer

Červen 30, 2019 by Jan

Jako první je potřeba udělat průzkum, jak potřebný prvek ve hře vypadá na historické předloze. Celý proces si představíme na příkladu bizona.  Jako zdroj informací a inspirace které pomáhají udržet hru autentickou je samozřejmě internet skvělým pomocníkem. Wikipedia je často dobré místo, odkud začít, nejlepším a nejspolehlivějším zdrojem informací ale nadále zůstávají odborné knihy, věnující […]

Read