Jak se vytváří Artformer

Červen 30, 2019 by Jan

example of resources found during research of the first chapter

Jako první je potřeba udělat průzkum, jak potřebný prvek ve hře vypadá na historické předloze. Celý proces si představíme na příkladu bizona.

 Jako zdroj informací a inspirace které pomáhají udržet hru autentickou je samozřejmě internet skvělým pomocníkem. Wikipedia je často dobré místo, odkud začít, nejlepším a nejspolehlivějším zdrojem informací ale nadále zůstávají odborné knihy, věnující se konkrétnímu tématu.

Když je během průzkumu nasbírán dostatek materiálu, nastává čas vytvořit pomocí grafického editoru novou variaci bizona vhodnou do systému naší hry s ohledem na historické reference. Poté je grafika bizona rozřezána na části, které se mají pohybovat a tyto části jsou rozmístěny do finální textury tak, aby se v herním enginu mohl bizon složit opět dohromady na virtualní kostře. Ta slouží k snadnějšímu animování bizona (či dalších lidí / zvířat) animátorem. Když jsou vytvořeny nezbytné animace, programátor vše propojí pomocí skriptů.

Poté je hotový asset připravený do hry.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *