Project leader, game designer a 2D/3D artist. Momentálně pracuje jako 3D artist pro SCS Software. Dříve byl 3D environment artist a level designer pro hru Hobo: Tough Life.
Adam je zodpovědný za kód a optimalizaci hry. Momentálěn studuje IT na vysoké škole v Praze. Při programování použivá hlavně jazyky C#, PHP a JS. Ve volném čase rád rybaří, provozuje geocaching a zajímá se o kryptoměny.
Momentálně pracuje jako 3D Artist leader v SCS Software. Dřívě se živil jako 3D artist ve filmové průmyslu.
Bývalý animátor, živí se jako 3D Artist pro vozidla v SCS Software.
Dříve herní žurnalista, nyní freelancující webdesigner a developer. Pro Artformer se stará o webovky a sociální sítě.